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元宇宙与我们有多远?

时间:2022年04月26日 来源:深圳市文联 作者:

 

宇宙的尽头在哪里?你的对象又在哪里?

  元宇宙是去年下半年以来社会媒体的热点词汇,引发舆论持续热议。就目前看来,元宇宙深度融入我们的日常工作与生活,可能尚需时日,但是构建元宇宙所需的基础技术,比如扩展现实技术(简称XR,即AR、VR、MR等统称)、区块链技术、人工智能技术、网络及运算技术和物联网技术等,离我们并不遥远。

元宇宙与我们有多远

   元宇宙(Metaverse)一词,出自尼尔斯蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》,他在其小说中这样描述元宇宙:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”2021年10月,随着Facebook正式更名为Meta,并宣称将在五年内转型成为“元宇宙(Metaverse)”公司,引发全球关注。元宇宙成为继NFT艺术之后,2021年下半年各大媒体与社会各界高频和热点话题。对于元宇宙的未来,以及它对人类的影响和意义至今尚无定论,也未达成共识。

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  元宇宙是个什么东西?

   元宇宙本身不是一项新科技,而是一个概念或者理念。有观点认为,元宇宙是在传统网络空间基础上,伴随多种数字技术成熟度的提升,构建形成的既映射于、又独立于现实世界的虚拟世界。这个虚拟世界既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界超越现实世界的创造物。

  元宇宙BIGANT六大技术全景图提出,六大技术构成了支撑元宇宙的技术支柱,包括区块链技术、交互技术、电子游戏技术、人工智能技术、网络及运算技术和物联网技术。

既映射于、又独立于现实世界  

  02

  元宇宙有什么特别的?

  元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,其基本特征包括:

  沉浸式体验。低延迟和拟真感让用户具有身临其境的感官体验。

  虚拟化分身。现实世界的用户将在数字世界中拥有一个或多个ID身份。

  开放式创造。用户通过终端进入数字世界,可利用海量资源展开创造活动。

  强社交属性。现实社交关系链将在数字世界发生转移和重组。

  稳定化系统。具有安全、稳定、有序的经济运行系统。 

  03

  元宇宙当前有哪些探索?

  当前,应用元宇宙赋能文艺仍然处于探索阶段,更多的是使用涉及元宇宙概念的基础技术来强化文艺呈现效果和体验感。

  去年,苏州寒山美术馆举办了《分身:我宇宙》艺术展,这被视为国内首个美术馆级元宇宙生态下的数字艺术探索展。成都金沙遗址博物馆以“古蜀金沙”为题材,围绕“太阳神鸟”“大金面具”等文物,上新了四款元宇宙概念的“数字文创产品”,分别为“浮面”“白藏之衣”“虎虎生威”“福泽满天”。河北博物院的长信宫灯、河南博物院的妇好鸮尊、湖北省博物馆的越王勾践剑化身限量版数字藏品,一上线就被抢购一空。

 

《分身:我宇宙》艺术展现场

 

数字藏品

  今年,“中国·自贡中华彩灯大世界云观灯”全网直播,为全网观众带来融合传统国风文化的沉浸交互式数字型景区新玩法。在这场沉浸式游览直播中,万千“云游客”通过高空无人机航拍、全景慢直播和全景VR等方式,对中华彩灯大世界进行了全方位立体式的“游览”,做到“足不出户看自贡灯会”。移动云VR独家制作世界非遗京剧首部VR系列专题片《京剧人生》,依托5G技术,借助8K+VR等黑科技,打破实体剧场空间局限,突破平面视角局限,让观众根据自己的喜好自由选择角度欣赏传统文化。

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  元宇宙在文艺领域的可能性

  元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化。因此在虚拟世界里,文艺工作者依然可以像现实世界那样,遵循一般的文艺规律,创作、生产、呈现、表达和推介作品;我们同样可以在虚拟世界中举办美术、书法、摄影、民间文艺展览,举办话剧、影视、音乐、舞蹈、曲艺、杂技表演,以及开展文学和文艺评论活动。但是虚拟世界又有其特殊性,必将催生文艺形式创新,拓宽文艺空间。我们初步设想了几种可能:

  一是足不出户却能身临其境。

  观众可以突破现实世界物理距离的限制,可以到达自己想要的任意地点参加文艺活动、观赏文艺作品或者表演。同样的,文艺活动和作品也能突破物理空间的限制,发展出更多的可能性。例如举办超过十万人的演唱会,在虚拟展馆里展出数千幅画作等等。文艺活动、作品在虚拟世界中能够获得比现实世界更高的关注度和影响力,知名文艺活动和文艺精品又会比一般活动和作品获益更多,虚拟世界里作品之间的“马太效应”可能会比现实世界更加明显和剧烈。  

  二是音容未改但能化身万千。

  在影视、戏剧、音乐、舞蹈等领域,表演者是表演作品的重要组成部分,需要与观众见面。尽管在现实世界,借助化妆、美颜软件、配音等,表演者给观众的视听觉形象可以有一定变化。但是这种变化始终有局限,性别、面貌、体型、声音等特征很难随心所欲地转换。但是在虚拟世界,这种局限不复存在。表演者可以根据创作需要和表演意图,任意设定自己的虚拟形象。这为优秀表演者接触更多的题材、尝试更多的表演方式提供了基础,打开了更广阔的的艺术空间。

女友多才多艺,同学聚会我们组队炫技

  三是实实虚虚亦能虚虚实实。 

  上述两点是对虚拟世界内文艺现象的推测。其实,现实世界和虚拟世界之间可以发生精彩互动,虚拟世界里文艺实践的成果和收获可以为现实世界所用。比如,在虚拟世界里,文艺人才培养会更加便利。老师和学员突破物理距离的限制,随时集合在一起,面对面现场教学、交流心得。学员在虚拟世界中学习、感悟、提高,据此提升自己在现实世界中的文艺才华。反之亦然。比如,文艺家可以将自己在现实世界中的作品投射到虚拟世界,在虚拟世界呈现、推广和取得收益。

艺多不压身

  一个时代会有一个时代的文艺。元宇宙时代必会有属于那个时代的文艺。由于信息有限,我们还很难完全想象彼时文艺事业的图景,但是有一点是肯定的:“一切创作技巧和手段都是为内容服务的。科技发展、技术革新可以带来新的艺术表达和渲染方式,但艺术的丰盈始终有赖于生活。”文艺工作者还应当遵循一般的文艺规律进行创作,让向上向善的内容通过高科技手段更好地产生和表达,使人民在精神生活上更加充盈。

 

元宇宙尚待我们深入探究

漫画来源

(编辑:贾岩)
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