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电子游戏成人类史上第九艺术 游戏·艺术·品味 电子游戏理当属于艺术

  吃蘑菇,扔火球,救公主:三件事,八竿子打不着,风马牛不相及,却被一个大鼻子水管工巧妙地串联在了一起,变成一款家喻户晓的经典电子游戏——《超级马里奥》。如今,这位头戴红帽的意大利大叔,早已摇身一变成为世界级的腕儿,依仗超群的运动神经与勇气,向强大的敌人发起攻击,是玩家们心中的大英雄。“他总是拿脑袋顶墙,不疼啊!”当时“观战”的母亲看我打游戏总是发出这样感叹。在她眼中,这位外国友人长相酷似春晚上的赵本山——标志性的破布帽+标志性的蒜头鼻,不一样的是人家的绝活儿——炉火纯青的铁头功。

  近些年游戏产业迅猛发展,成为文化产业经济领域不可忽视的事实现象。游戏产业发展的现实状况,迫使我们深入思考,游戏是什么?游戏有什么作用?游戏属不属于艺术范畴?游戏应该为人们提供什么样的娱乐?
人的精神需求是多方面的。其中非常重要的就是感到自己活在这个世界上是有意思的、有意义的、有品味的。此即是精神的享受、精神的愉悦、精神的满足,使人感到自己是真正的人。此即庄子所说的“游” 、席勒所说的“游戏”,也就是作为审美活动的游戏。
论网络游戏中存在的审美性
  网络游戏是网络艺术的表现形式之一,是在互联网技术的基础上,以游戏 运营商服务器和用户计算机为处理终端,实现人与人之间的交流、娱乐、休闲的 在线游戏,也是融合绘画、音乐、文学、舞蹈、电影等艺术门类的一门综合艺术,满足了人们的文化需求。可以说,网络游戏一出世,打破了传统的游戏方式,给 游戏注入了新的生命,人们通过这种娱乐方式,实现了彼此之间的交流,从中得 到新的体会和感悟。
与艺术交织的电子游戏
  游戏对人生的影响是巨大的,无论哺乳动物还是人,都会在小时候通过游戏来学习生活技能和社会规则。但游戏对艺术的影响是近代长期被忽略的一个问题,在很多人看来,游戏和艺术仍然相隔遥远,完全是风马牛不相及的东西。其实,早如康德就明确地研究过游戏和艺术的关系,而弗洛伊德更是将艺术作品的精神内容定性为梦幻,并将艺术创作和接受活动看做是童年游戏的变种。弗洛伊德说:“艺术作为富于想象的创造,正如白昼梦一样,是童年游戏的继续和替代。”一方面,在计算机发明以后,游戏的影响力日益增大,电子游戏和电脑游戏对社会的巨大影响在其他艺术形式上越来越多地表现出来.如著名电影《罗拉快跑》就是典型的受游戏影响极深的电影;另一方面,由游戏改编的小说和电影也层出不穷。
网络游戏是一种新的审美体验
  网络游戏开发者以感知、经验等意识使对象初步的呈现出来,通过想象力的加工形成一部完整的作品,玩家则根据自己的审美标准和价值标准,对网络游戏做出具有普遍意义的价值选择,构成一种新的审美体验方式。本论文尝试从一个全新的审美视角对网络游戏,一级网络游戏对于人们显示生活中的影响加以分析。同时,本文尝试从一个客观的立场,重新认识网络游戏对人们生活产生的意义。
电子游戏未来境界探讨
  电子游戏开发技术逐渐进步,但是能够进步到什么程度,我们只能猜测,但无论如何,游戏的发展离不开现实技术现实社会背景的制约。完整的游戏制作涉及到的内容很多,可以说电子游戏艺术在逐渐成为一门综合艺术,它涉及到知识内容已经跨越了学科的限制,如果我们说以后的教育体系有可能会在游戏中进行,我丝毫不会感觉到惊讶,因为就游戏的发展来看,实现这些内容可以说就在不久的未来。
Kinect与人机交互的未来
  从世界上有计算机开始,人机交互就伴随着计算机的进化而进化。这在很大程度上是显而易见的,因为我们必须让计算机读懂我们所输入的命令,并根据命令来运算和反馈。所谓人机交互,就是人与计算机打交道的方式。
  这一历史最早可追溯到1880年,美国人口调查局的赫曼·霍列瑞斯由于疲于手工处理人口普查数据,开始寻求用机器制表的方式。其成果是穿孔卡计算机的出现,而霍列瑞斯也因此被称为“数据处理之父”。现在的人很难想象,原始的人机交互就是通过“卡槽”来定位信息,然后用机器来读懂它。
未来我们怎样玩游戏
  去年的某个时候,有个很YY的游戏提出了一个命题:“到底怎么样玩游戏才牛?”
尽管那个炒作搞得轰轰烈烈,但是真正该如何玩游戏才算牛的话题一直没有解决过。尤其是我们关心的话题:未来我们应该如何玩游戏?我们第一反应还是键盘和鼠标吗?
  体感已经诞生,动作捕捉感应的Wii早已风靡全球,未来我们玩游戏的方式必定是多种多样的,意识流、体感流、音控流?还是经典的键盘鼠标流?哪个更能冲击人的神经?
  不妨来看看我们对未来的遐想,也许能让你对游戏的未来更充满兴趣!
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