故事性电子游戏与传统文化相结合
故事性电子游戏与传统文学有千丝万缕的联系。它娓娓讲诉一个又一个跌宕起伏的故事,营造出超越于日常平庸生活的时空,提供给接受者一份别样的体验。同时,像文学一样,它也受制于现实语境,折射着特定时代的光芒。故事“Atbeginningistheword,andthewordisgod.”———《Bible》逝者如斯,不舍昼夜。对有限的个体而言,生存价值的追问,在于对死亡和虚空的战胜。于是才有了人类浩如烟海的精神遗迹。
【中国艺术报】[大视野]今天,你“网游”了吗?
ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会,由新闻出版总署等单位主办,每年一届)这个在网游界享有举足轻重地位的行业盛会到2012年已经成功举办十届,活动创办的目的就是为了规范电子和网络出版物市场,进一步支持、鼓励正当经营和正版电子娱乐产品的生产、销售,从而协助国家引导青少年健康使用电子和网络游戏出版产品。近十年的“拨乱反正”,网络游戏得到了前所未有的发展。
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【中国艺术报】电子游戏的第九艺术之说
  “创作者不再是作品意义的创作主体,所有的“玩家”在参与并得到积极回应的过程中,合作将艺术作品的含义最终生成,产生强大的、身心愉悦的代入感和沉浸式体验,去中心化的集体叙事打造出全新的互动的、深层次的艺术模式。
  艺术的重心从关注意义的确立、创作者主宰艺术世界的一端偏向于关注艺术生成的过程、参与者协同创造艺术空间的一端。
电子游戏是一门艺术
  一种事物,当它具有丰富而独特的表现力时,当它能给人们带来欢愉时,它就是一种艺术。电子游戏,就是一门艺术,一门新的艺术形式。
  每一种艺术,都有区别于其他艺术的内涵。电子游戏最基本的艺术特点是参与,即:游戏内容、游戏进程、游戏中的其他角色组成一个整体。设计游戏,一切都是围绕游戏者及其所扮演的角色进行的。而其他艺术的服务对象,则大都是观众或听众,而不是艺术活动本身的参与者。
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